A ascensão do diretor de entretenimento de moda: a nova liderança que transforma a moda

Artigo10 de fevereiro de 2026
Helena Suárez, sócia da área de Media, analisa a ascensão do diretor de entretenimento de moda e o seu impacto na liderança da indústria da moda para a Forbes.

Durante décadas, a moda e o entretenimento coexistiram como dois mundos intimamente relacionados, mas não necessariamente fundidos. Um define tendências; o outro, audiências. Um vestia, o outro excitava. Mas esta linha divisória desvaneceu-se. Atualmente, a moda é consumida como uma série, discutida como um trailer, torna-se viral como um vídeo musical e é monetizada como um franchise. Na nova economia cultural, a moda já não é uma indústria estética: tornou-se uma indústria narrativa. E no centro desta transformação está uma figura nova e decisiva: o diretor de entretenimento de moda.


O legado cultural de O Diabo Veste Prada não é apenas uma nostalgia cinematográfica; é uma metáfora precisa do estado da indústria. O filme que definiu a tensão entre a moda e os media ressoa no momento em que ambas as indústrias se tornaram finalmente inseparáveis. O que antes era uma sátira é agora um diagnóstico: a moda não compete com outras marcas, mas com plataformas, sagas e universos criativos. Já não basta criar um look. É preciso criar um mundo.


O diretor de entretenimento de moda (FED) surgiu para responder precisamente a esta mudança estrutural. São os arquitectos da expansão cultural das marcas: coordenam desfiles de moda que se tornaram experiências imersivas, dirigem os seus próprios conteúdos audiovisuais, concebem colaborações com músicos e estúdios, negoceiam licenças, exploram espaços digitais e constroem narrativas capazes de sustentar uma conversa global. São, na sua essência, os showrunners do luxo.


Esta mudança não é estética: é económica. As marcas que operam como produtores culturais expandem os seus fluxos de receitas - licenças, conteúdos, experiências e plataformas digitais - e reduzem a sua dependência do ciclo tradicional de vendas a retalho. O entretenimento não é um acessório: é um multiplicador de valor.


Algumas grandes marcas globais já começaram a criar funções executivas dedicadas à integração do entretenimento, dos conteúdos e das licenças na sua estratégia empresarial. Estes não são gestos isolados: reflectem uma compreensão profunda da forma como a relevância é construída hoje em dia. As marcas que querem sobreviver já não falam de "colecções", mas sim de "audiências". O produto é importante, mas é a história que impulsiona a intenção de compra, a comunidade e a reputação.


A Europa, e particularmente a Espanha, não é uma exceção a esta tendência. Com Madrid e Barcelona a tornarem-se centros de produção audiovisual, tecnologia e criatividade global, as marcas que operam no mercado espanhol têm de compreender que competir hoje no retalho significa competir na cultura e na atenção, o recurso mais escasso da economia digital. Os consumidores espanhóis - conectados, móveis, omnicanal e cada vez mais exigentes - respondem melhor a narrativas do que a campanhas, a experiências do que a descontos e a marcas que geram conversas e não apenas catálogos.


Neste cenário híbrido, alguns marcos recentes mostraram como o entretenimento se tornou o motor emocional do sector. A Chanel, por exemplo, transformou uma estação de metro abandonada em Nova Iorque num cenário cinematográfico para o seu Métiers d'Art: modelos a sair de carruagens de comboio reais, estética urbana, narrativa imersiva e uma lista de convidados que parecia mais adequada a uma estreia do que a um desfile de moda. A moda está literalmente a competir para produzir a cena do ano.


O MET Gala funciona  com a mesma lógica. O que antes era uma noite de gala é agora um fenómeno global que funciona simultaneamente como passerelle, performance, montra, ficção, passadeira vermelha e estudo sociológico. Cada roupa é concebida não só para causar impacto em pessoa, mas também para dominar as manchetes, gerar memes, inspirar editoriais e alimentar a conversa durante semanas. O MET é a demonstração anual de que a moda já não se limita a mostrar a beleza: gere a atenção à escala global.


O domínio digital amplifica esta convergência. A colaboração entre a Balenciaga e a Fortnite -  roupas físicas  e virtuais coexistindo, colecções que podem ser compradas tanto nas lojas como num jogo de vídeo, estética transferida para avatares e dinâmicas lúdicas - abriu uma porta que nunca mais se fechará. Para as gerações mais jovens, a identidade é construída simultaneamente nos mundos físico e digital, e a moda é obrigada a existir em ambos os espaços. As marcas que não compreenderem este facto perderão a sua capacidade de serem relevantes para aqueles que irão moldar o consumo futuro.


Neste contexto, o diretor de moda e entretenimento não é um luxo nem uma extravagância: é uma necessidade estrutural. É ele que assegura que a marca tem coerência narrativa, inovação constante, capacidade de colaboração e presença em todos os canais onde a cultura é produzida hoje: plataformas, eventos, música, metaverso, desporto, videojogos, arte contemporânea. São elas que compreendem que a concorrência já não é outra marca do sector, mas qualquer ator capaz de gerar a atenção do público.


Para o mercado espanhol, onde coexistem grandes marcas de moda, grupos internacionais e uma rede crescente de marcas independentes, incorporar esta figura - ou, pelo menos, esta mentalidade - pode fazer a diferença entre ser visível ou irrelevante. Entre influenciar ou reagir. Entre liderar tendências ou simplesmente segui-las.


Se Miranda Priestly representava a autoridade vertical que ordenava o sistema a partir de uma revista, o Fashion Entertainment Diretor representa a autoridade horizontal que o reinventa em todas as frentes: narrativa, tecnológica, cultural e económica. Se Anna Wintour simboliza os critérios editoriais que definiram o gosto durante décadas, o Diretor de Entretenimento de Moda simboliza os critérios estratégicos que definirão a sobrevivência das marcas na próxima década.


A moda já não é um sector que observa o entretenimento. Agora faz parte dele. E aqueles que não compreenderem esta mudança - aqueles que não gerirem a sua marca como uma empresa de produção cultural, aqueles que não operarem com uma lógica de conteúdo, emoção e impacto simbólico - serão deixados para trás.

O futuro já não pertence apenas ao designer. Nem ao diretor criativo, nem ao editor. O futuro pertence àqueles que sabem integrar criatividade, estratégia e narrativa num único sistema operativo.

O futuro da moda não será definido apenas pela criatividade, mas pela capacidade das marcas de funcionarem como plataformas narrativas. Na economia da atenção, a liderança já não se resume à conceção de produtos, mas à conceção de ecossistemas culturais capazes de gerar uma relevância sustentada. O diretor de moda e entretenimento não é uma tendência passageira: é a manifestação executiva de uma indústria que compreendeu que contar histórias é, hoje, uma vantagem competitiva.


Leia o artigo completo publicado na Forbes aqui.

La imagen muestra una fachada de un edificio con fotografías de moda en sus ventanas y un árbol en la acera.

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